@book{80131,
	author = {ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ and Livingstone, Ian},
	title = {เปลี่ยนไอเดียให้เป็นทุน – จาก Games Workshop สู่ Tomb Raider /},
	publisher = {ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ,},
	year = {2554},
	address = {กรุงเทพฯ :},
	note = {การบรรยาย “เปลี่ยนไอเดียให้เป็นทุน – จาก Games Workshop สู่ Tome Raider” โดย เอียน ลิฟวิ่งสโตน เป็นหนึ่งในกิจกรรมประกอบนิทรรศการ “DigiPlay: เล่นสนุกยุคดิจิทัล”    เอียน ลิฟวิ่งสโตน บุคคลที่เป็นตำนานแห่งวงการเกมในสหราชอาณาจักรและยังเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ จะมาเล่าถึงประสบการณ์หลากหลาย จากยุคบุกเบิกเกมในรูปแบบของแมกกาซีนเกม จนถึงการสร้างสรรค์เกมกระดาน และเกมดิจิทัลชื่อดังของโลก “Tomb Raider” พร้อมถ่ายทอดเรื่องราวต่างๆ ที่ไม่ได้จำกัดอยู่ในแง่มุมของความคิดสร้างสรรค์เพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมไปถึงกระบวนการทางธุรกิจและการบริหารจัดการทรัพย์สินทางปัญญาที่จะช่วยกระตุ้นความคิดของเหล่านักพัฒนาเกมในโลกดิจิทัลได้เป็นอย่างดี    เอียนได้ร่วมก่อตั้งบริษัทผลิตเกมและเครือข่ายร้านค้า Games Workshop ขึ้นเมื่อปี 1975 และเป็นผู้สร้างสรรค์เกมในตำนานอย่าง Dungeons & Dragons ในปีเดียวกันเขาได้เปิดตัว White Dwarf นิตยสารเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟเล่มแรก และพัฒนาเกม Fighting Fantasy ออกสู่ตลาดในปี 1982 ซึ่งเป็นซีรีส์เกมต่อสู้จากจินตนาการที่มียอดขายถึง 15 ล้านเล่ม และแปลเป็นภาษาต่างๆ ถึง 23 ภาษา ขณะที่เอียนยังดำรงตำแหน่งประธานบริหารของบริษัท Eidos PLC (1995-2002) เขาได้สร้างสรรค์ผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็น Lara Croft: Tomb Raider และ Hitman    ปัจจุบัน เอียน ลิฟวิ่งสโตน ดำรงตำแหน่งประธานของ SocialGO.com ทั้งยังเป็นผู้อำนวยการของสมาคมธุรกิจบันเทิงอินเทอร์แอคทีฟ ELSPA และประธานฝ่าย Skillset ของหน่วยงาน Computer Games Skills Council ซึ่งมีหน้าที่ส่งเสริมและพัฒนาบุคลากรและธุรกิจในอุตสาหกรรมดิจิทัล เพื่อเพิ่มศักยภาพในการแข่งขัน และรักษาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของสหราชอาณาจักรให้อยู่แถวหน้าของโลก    นอกจากนี้เขายังได้รับพระราชทานเครื่องราชอิสริยาภรณ์ในระดับ OBE รางวัลพิเศษจาก BAFTA รวมถึงรางวัล British Inspiration Award และได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิตีกิตติมศักดิ์ ในฐานะผู้สร้างความก้าวหน้าให้กับอุตสาหกรรมเกมของสหราชอาณาจักร}
}
