<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"> <channel> <title> <![CDATA[PBRU Library Search for 'an:122837']]> </title> <!-- prettier-ignore-start --> <link> https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-search.pl?q=ccl=an%3A122837&#38;sort_by=relevance&#38;format=rss </link> <!-- prettier-ignore-end --> <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-search.pl?q=ccl=an%3A122837&#38;sort_by=relevance&#38;format=rss" /> <description> <![CDATA[ Search results for 'an:122837' at PBRU Library]]> </description> <opensearch:totalResults>3</opensearch:totalResults> <opensearch:startIndex>0</opensearch:startIndex> <opensearch:itemsPerPage>50</opensearch:itemsPerPage> <atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-search.pl?q=ccl=an%3A122837&#38;sort_by=relevance&#38;format=opensearchdescription" /> <opensearch:Query role="request" searchTerms="q%3Dccl%3Dan%253A122837" startPage="" /> <item> <title> Creativity and Self-Reliance Craft Development in Asia / </title> <dc:identifier>ISBN:</dc:identifier> <!-- prettier-ignore-start --> <link>https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=79917</link> <!-- prettier-ignore-end --> <description> <![CDATA[ <p> กรุงเทพฯ : ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ, 2554 .<br /> ดีวีดีดิสก์ 3 แผ่น : , งานสัมมนาครั้งนี้ เป็นส่วนหนึ่งของโครงการเสริมสร้างองค์ความรู้ด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ สำหรับสินค้าหัตถกรรมของชุมชน ภายใต้โครงการความร่วมมือระหว่างไทย-องค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO) เพื่อสร้างผลผลิตทางทรัพย์สินทางปัญญาและตราสินค้าให้กับชุมชนท้องถิ่น ภายใต้ความร่วมมือระหว่างกระทรวงการต่างประเทศกับคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และการออกแบบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี หัวข้อของงานสัมมนาในครั้งนี้ คือ ความคิดสร้างสรรค์ และการพัฒนางานหัตถกรรมเพื่อการพึ่งพาตนเองอย่างยั่งยืน ผู้บรรยายและหัวข้อ Theme ของงานสัมนาในครั้งนี้ คือ ความคิดสร้างสรรค์กับการพัฒนางานหัตถกรรมเพื่อการพึงพาตนเองอย่างยั่งยืน การบรรยายจากผู้เชี่ยวชาญทั้ง 3 ท่าน เจาะลึกลงไปในแต่ละแง่มุมของTheme ดังต่อไปนี้ Professor MP Ranjan นักพัฒนา อาจารย์ นักวิชาการ จากNational Institute of Design (NID) ประเทศอินเดีย จะมาเล่าถึงประสบการณ์ในการใช้ design thinking เป็นเครื่องมือในการสร้างสรรค์กลยุทธ์เพื่อสร้างคุณภาพ ชีวิตที่ดีขึ้นให้กับคนในชุมชนที่ขาดแคลนหลายแห่งใน ประเทศอินเดีย เป็นเพื่อมุ่งสู่การพัฒนาอย่างยั่งยืน เริ่มตั้งแต่กระบวนการจัดการทรัพยากรไม้ไผ่หนึ่งในพืชเเศรษฐกิจ ที่น่าจับตา มองในยุคนี้ เพื่อการนำมาสร้างเป็นผลิตภัณฑ์ โดยยึดการพัฒนาคุณภาพชีวิตคนในชุมชน เป็นหลักเพื่อมุ่งสู่การพัฒนาอย่างยั่งยืน กรณีศึกษาของชุมชนที่ขาดแคลนหลายแห่งในประเทศอินเดีย กรกต อารมย์ดี นักออกแบบผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ชาวไทย ใช้มรดกทางวัฒนธรรมท้องถิ่นแห่งจังหวัดเพชรบุรี มาเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบผลิตภัณฑ์จากไม้ไผ่ รวมทั้งสร้างระบบในการทำงานร่วมกับช่างชาวชุมชนในการสร้างงานออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีเอกลักษณ์ Fabrice Mattei ผู้เชี่ยวชาญเรื่องสิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์ (GI-Geographical Indication) ตัวแทนจากองค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO- World Intellectual Property Organization)นำเสนอกรณีศึกษาของการใช้สิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์ (GI-Geographical Indication) กับงานสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์หัตถกรรม โดยมุ่งแสวงหาอัตลักษณ์ บางอย่างไม่ว่าจะเป็นภูมิปัญญาหรือวัสดุพื้นถิ่นเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้กังานหัตถกรรม Joshua Simanjuntak และ Abie Abdillah นักออกแบบผลิตภัณฑ์และเครื่องเรือนจากประเทศอินโดนีเซีย ผู้ให้ความสำคัญกับวัสดุและงานฝีมือพื้นถิ่นที่สะท้อนศิลปะวัฒนธรรมของชุมชนในอินโดนีเซีย ผลงานการออกแบบของทั้งคู่ภายใต้ Zylia Design Studio ที่ Joshua เป็นผู้ก่อตั้งนั้นได้รับรางวัลทางด้านการออกแบบ จากหลายสถาบัน นอกจากนี้ Joshuaยังเป็นบรรณาธิการให้กับนิตยสาร Surface Asia Magazine อีกด้วย 4 3/4 นิ้ว.<br /> </p> ]]> <![CDATA[ <p> <a href="https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-reserve.pl?biblionumber=79917">Place hold on <em>Creativity and Self-Reliance Craft Development in Asia /</em></a> </p> ]]> </description> <guid>https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=79917</guid> </item> <item> <title> เปลี่ยนไอเดียให้เป็นทุน – จาก Games Workshop สู่ Tomb Raider / </title> <dc:identifier>ISBN:</dc:identifier> <!-- prettier-ignore-start --> <link>https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=80131</link> <!-- prettier-ignore-end --> <description> <![CDATA[ <p> กรุงเทพฯ : ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ, 2554 .<br /> ดีวีดีดิสก์ 1 แผ่น (90 นาที) : , การบรรยาย “เปลี่ยนไอเดียให้เป็นทุน – จาก Games Workshop สู่ Tome Raider” โดย เอียน ลิฟวิ่งสโตน เป็นหนึ่งในกิจกรรมประกอบนิทรรศการ “DigiPlay: เล่นสนุกยุคดิจิทัล” เอียน ลิฟวิ่งสโตน บุคคลที่เป็นตำนานแห่งวงการเกมในสหราชอาณาจักรและยังเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ จะมาเล่าถึงประสบการณ์หลากหลาย จากยุคบุกเบิกเกมในรูปแบบของแมกกาซีนเกม จนถึงการสร้างสรรค์เกมกระดาน และเกมดิจิทัลชื่อดังของโลก “Tomb Raider” พร้อมถ่ายทอดเรื่องราวต่างๆ ที่ไม่ได้จำกัดอยู่ในแง่มุมของความคิดสร้างสรรค์เพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมไปถึงกระบวนการทางธุรกิจและการบริหารจัดการทรัพย์สินทางปัญญาที่จะช่วยกระตุ้นความคิดของเหล่านักพัฒนาเกมในโลกดิจิทัลได้เป็นอย่างดี เอียนได้ร่วมก่อตั้งบริษัทผลิตเกมและเครือข่ายร้านค้า Games Workshop ขึ้นเมื่อปี 1975 และเป็นผู้สร้างสรรค์เกมในตำนานอย่าง Dungeons &amp; Dragons ในปีเดียวกันเขาได้เปิดตัว White Dwarf นิตยสารเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟเล่มแรก และพัฒนาเกม Fighting Fantasy ออกสู่ตลาดในปี 1982 ซึ่งเป็นซีรีส์เกมต่อสู้จากจินตนาการที่มียอดขายถึง 15 ล้านเล่ม และแปลเป็นภาษาต่างๆ ถึง 23 ภาษา ขณะที่เอียนยังดำรงตำแหน่งประธานบริหารของบริษัท Eidos PLC (1995-2002) เขาได้สร้างสรรค์ผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็น Lara Croft: Tomb Raider และ Hitman ปัจจุบัน เอียน ลิฟวิ่งสโตน ดำรงตำแหน่งประธานของ SocialGO.com ทั้งยังเป็นผู้อำนวยการของสมาคมธุรกิจบันเทิงอินเทอร์แอคทีฟ ELSPA และประธานฝ่าย Skillset ของหน่วยงาน Computer Games Skills Council ซึ่งมีหน้าที่ส่งเสริมและพัฒนาบุคลากรและธุรกิจในอุตสาหกรรมดิจิทัล เพื่อเพิ่มศักยภาพในการแข่งขัน และรักษาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของสหราชอาณาจักรให้อยู่แถวหน้าของโลก นอกจากนี้เขายังได้รับพระราชทานเครื่องราชอิสริยาภรณ์ในระดับ OBE รางวัลพิเศษจาก BAFTA รวมถึงรางวัล British Inspiration Award และได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิตีกิตติมศักดิ์ ในฐานะผู้สร้างความก้าวหน้าให้กับอุตสาหกรรมเกมของสหราชอาณาจักร 4 3/4 นิ้ว.<br /> </p> ]]> <![CDATA[ <p> <a href="https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-reserve.pl?biblionumber=80131">Place hold on <em>เปลี่ยนไอเดียให้เป็นทุน – จาก Games Workshop สู่ Tomb Raider /</em></a> </p> ]]> </description> <guid>https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=80131</guid> </item> <item> <title> อนาคตแห่งดิจิทัล : ประกอบนิทรรศการ DigiPlay เล่นสนุกยุคดิจิทัล / </title> <dc:identifier>ISBN:</dc:identifier> <!-- prettier-ignore-start --> <link>https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=80132</link> <!-- prettier-ignore-end --> <description> <![CDATA[ <p> กรุงเทพฯ : ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ, 2554 .<br /> ดีวีดีดิสก์ 1 แผ่น (45 นาที) : 4 3/4 นิ้ว.<br /> </p> ]]> <![CDATA[ <p> <a href="https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-reserve.pl?biblionumber=80132">Place hold on <em>อนาคตแห่งดิจิทัล : ประกอบนิทรรศการ DigiPlay เล่นสนุกยุคดิจิทัล /</em></a> </p> ]]> </description> <guid>https://book.pbru.ac.th/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=80132</guid> </item> </channel> </rss>
