เกมส์คอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทย : วิทยานิพนธ์ = Computer game to support learning thai herbs / อิทธิพล อิทธิอำนวยพันธุ์

By: Call number: วพ 371.337 อ727ก Material type: TextPublication details: เพชรบุรี : สาขาวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี, 2553Description: (10), 421 แผ่น : ภาพประกอบ, แผนภูมิ ; 30 ซม. + ซีดี-รอม 1 แผ่นOther title:
  • Computer game to support learning thai herbs
Subject(s): Call Number:
  • วพ 371.337 อ727ก
Online resources: Dissertation note: วิทยานิพนธ์ (วท.ม.)--มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี, 2553 Summary: การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์สำคัญ 3 ประการคือ 1) เพื่อศึกษาความรู้พื้นฐานในสมุนไพรไทยของกลุ่มตัวอย่าง2) เพื่อศึกษาประสิทธิภาพของเกมคอมพิวเตอร์ในการส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้สมุนไพรไทยด้วยเกมคอมพิวเตอร์และ3) เพื่อศึกษาประสิทธิภาพของเกมคอมพิวเตอร์ใน การสร้างความพึงพอใจในการเรียนรู้สมุนไพรไทย โดยมีสมมุติฐานการวิจัย 3 ประการคือ (1) กลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองมีความรู้พื้นฐานในสมุนไพรไทยไม่ต่างกัน (2) ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้เรื่องสมุนไพรไทยด้วยเกมคอมพิวเตอร์อยู่ในระดับ ปานกลางขึ้นไป (3) ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีความพึงพอใจในการเรียนรู้สมุนไพรไทยด้วย เกมคอมพิวเตอร์อยู่ในระดับ ปานกลางข้นไป กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษา จำนวน 60 คน สุ่มเลือกอย่างง่ายมาจากนักศึกษาระดับ ปริญญาตรีสาขาเภสัชศาสตร์ชั้นปีที่ 3 คณะเภสัชศาสตรมหาวิทยาลัยมหิดล ปีการศึกษา 2552 จำนวน 100 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทยที่ผู้วิจัยได้พัฒนาขึ้น โดยมีเนื้อหาการเรียนรู้แบ่งออกเป็น 3 เกม ประกอบด้วย เกมที่ 1 ใช้สมุนไพรให้ถูกต้น เป็นการเรียนรู้เกี่ยวกับลักษณะองค์ประกอบสำคัญของพืชสมุนไพรแต่ละชนิด เกมที่ 2 ใช้สมุนไพรให้ถูกกับโรค เป็นการเรียนรู้เกี่ยวกับสรรพคุณทางยาของพืชสมุนไพรแต่ละชนิดสำหรับการรักษาโรคและอาการต่าง ๆและเกมที่ 3 ใช้สมุนไพรให้ถูกวิธี เป็นการเรียนรู้วิธีการเตรียมยาสมุนไพรอย่างง่ายสำหรับใช้รักษาผู้ป่วยตามโรคและอาการต่าง ๆในการเก็บข้อมูลใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และแบบสอบถามความพึงพอใจใน เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทย และการทดสอบสมมุติฐานการวิจัยใช้สถิติ การทดสอบค่าเอฟ และการทดสอบไค-สแควรผลการวิจัย พบว่า 1. กลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองมีค่าเฉลี่ยความรู้เกี่ยวกับสมุนไพรไทยไม่แตกต่างกันและหลังการเรียนรู้ กลุ่มทดลองมีความรู้สูงกว่ากลุ่ทดลองอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 2. ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้เรื่องสมุนไพรไทยด้วยเกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทยอยู่ในระดับ ปานกลางขึ้นไป 3. ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีความพึงพอใจในเกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริม การเรียนรู้สมุนไพรไทยอยู่ในระดับ ปานกลางขึ้นไป
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Cover image Item type Current library Home library Collection Shelving location Call number Materials specified Vol info URL Copy number Status Notes Date due Barcode Item holds Item hold queue priority Course reserves
Thesis PBRU Library บรรณราชฯ ชั้น 5 วิทยานิพนธ์ มรภ.เพชรบุรี ชั้น 5 วพ 371.337 อ727ก (Browse shelf(Opens below)) 2 Available 1000160413
Thesis PBRU Library บรรณราชฯ ชั้น 5 วิทยานิพนธ์ มรภ.เพชรบุรี ชั้น 5 วพ 371.337 อ727ก (Browse shelf(Opens below)) 1 Available 1000160412

Browsing PBRU Library shelves,Shelving location: บรรณราชฯ ชั้น 5,Collection: วิทยานิพนธ์ มรภ.เพชรบุรี ชั้น 5 Close shelf browser (Hides shelf browser)

วิทยานิพนธ์ (วท.ม.)--มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี, 2553

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์สำคัญ 3 ประการคือ 1) เพื่อศึกษาความรู้พื้นฐานในสมุนไพรไทยของกลุ่มตัวอย่าง2) เพื่อศึกษาประสิทธิภาพของเกมคอมพิวเตอร์ในการส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้สมุนไพรไทยด้วยเกมคอมพิวเตอร์และ3) เพื่อศึกษาประสิทธิภาพของเกมคอมพิวเตอร์ใน
การสร้างความพึงพอใจในการเรียนรู้สมุนไพรไทย โดยมีสมมุติฐานการวิจัย 3 ประการคือ (1) กลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองมีความรู้พื้นฐานในสมุนไพรไทยไม่ต่างกัน (2) ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้เรื่องสมุนไพรไทยด้วยเกมคอมพิวเตอร์อยู่ในระดับ ปานกลางขึ้นไป (3) ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีความพึงพอใจในการเรียนรู้สมุนไพรไทยด้วย เกมคอมพิวเตอร์อยู่ในระดับ ปานกลางข้นไป กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษา จำนวน 60 คน สุ่มเลือกอย่างง่ายมาจากนักศึกษาระดับ ปริญญาตรีสาขาเภสัชศาสตร์ชั้นปีที่ 3 คณะเภสัชศาสตรมหาวิทยาลัยมหิดล ปีการศึกษา 2552 จำนวน 100 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทยที่ผู้วิจัยได้พัฒนาขึ้น โดยมีเนื้อหาการเรียนรู้แบ่งออกเป็น 3 เกม ประกอบด้วย เกมที่ 1 ใช้สมุนไพรให้ถูกต้น เป็นการเรียนรู้เกี่ยวกับลักษณะองค์ประกอบสำคัญของพืชสมุนไพรแต่ละชนิด เกมที่ 2 ใช้สมุนไพรให้ถูกกับโรค เป็นการเรียนรู้เกี่ยวกับสรรพคุณทางยาของพืชสมุนไพรแต่ละชนิดสำหรับการรักษาโรคและอาการต่าง ๆและเกมที่ 3 ใช้สมุนไพรให้ถูกวิธี เป็นการเรียนรู้วิธีการเตรียมยาสมุนไพรอย่างง่ายสำหรับใช้รักษาผู้ป่วยตามโรคและอาการต่าง ๆในการเก็บข้อมูลใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และแบบสอบถามความพึงพอใจใน เกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทย และการทดสอบสมมุติฐานการวิจัยใช้สถิติ การทดสอบค่าเอฟ และการทดสอบไค-สแควรผลการวิจัย พบว่า
1. กลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองมีค่าเฉลี่ยความรู้เกี่ยวกับสมุนไพรไทยไม่แตกต่างกันและหลังการเรียนรู้ กลุ่มทดลองมีความรู้สูงกว่ากลุ่ทดลองอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 2. ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ในการเรียนรู้เรื่องสมุนไพรไทยด้วยเกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สมุนไพรไทยอยู่ในระดับ ปานกลางขึ้นไป 3. ผู้เรียนจำนวนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีความพึงพอใจในเกมคอมพิวเตอร์เพื่อส่งเสริม
การเรียนรู้สมุนไพรไทยอยู่ในระดับ ปานกลางขึ้นไป

There are no comments on this title.

to post a comment.
Share


Office of Academic Resources and Information Technology
      38 Moo. 8, Nawung Sub-District, Muang Phetchaburi District, Phetchaburi 76000 Thailand
    Tel: (032) 708609  Email: library_office@mail.pbru.ac.th